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俄罗斯方块:占领世界的苏联“心灵游戏”



写像许多历史上最伟大的想法一样,俄罗斯方块是无意间产生的。Alexey Pajitnov是位于莫斯科的苏联科学院的一名软件工程师,负责测试新型计算机Electronika60。为此,他根据童年时期的谜题编写了一个简单的游戏。这将有助于评估计算机的功能-并提供一些乐趣。他几乎不知道最终的游戏将继续成为有史以来最伟大,最令人上瘾的游戏和最成功的游戏之一。1984年6月6日,俄罗斯方块刚刚从铁幕后面开始了旅程。俄罗斯方块的原始版本。

《俄罗斯方块》是一款益智游戏,其中称为“ temino”的几何形状落在运动场上,玩家必须将它们排列成无间隙的线条。帕吉诺夫从pentomino那里获得灵感,pentomino是一款经典的棋盘游戏,它由五个不同的正方形(总共12个)组成,可以将所有不同的形状组合在一起,目的是将它们布置在一个像拼图游戏的木盒子中。为简化起见,他将其缩小为四个正方形,从而将形状的数量从12个减少到7个。他将游戏称为“俄罗斯方块”,结合了希腊数字“ tetra”(意思是“四”)和网球(他最喜欢的运动)。

帕吉诺夫本人立即被迷上了。“我无法阻止自己玩这个原型版本,因为将这些形状放在一起非常上瘾,”他在他现在居住的西雅图的电话中说。俄罗斯方块的灵感来自经典棋盘游戏pentomino。但是在冷战最激烈的时期在苏维埃俄罗斯创建电子游戏绝非易事。仅仅通过其设计的卓越才华,俄罗斯方块就从一个古怪的测试程序转变为一种全球现象。

口口相传尽管俄罗斯方块在使用Electronika 60的程序员中立即受到欢迎,但该机器没有图形功能,并且内存比今天的计算器少。迫于要求为IBM PC(更广泛的计算机,具有更好的图形效果)创建游戏版本的请求,Pajitnov将工作分配给了16岁的瓦迪姆·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)。谷歌)。游戏迅速传播。帕吉诺夫说:“那就像是柴火。苏联的每个有PC的人都有俄罗斯方块。”

Pajitnov并没有从游戏中赚钱,也没有打算。想法归国家所有,他并不熟悉将软件作为产品销售的概念。人们只是通过口口相传并复制到软盘上来共享俄罗斯方块。然后,帕吉诺夫(Pajitnov)听到谣言称该游戏可能已经越过边界,并正在其他东欧国家/地区进行游戏。1986年,他通过电传(传真机的先驱)从位于伦敦的一家名为Andromeda的软件公司的销售员Robert Stein那里收到了一条消息。曾在匈牙利看过俄罗斯方块的斯坦因想获得在西方出售它作为计算机游戏的权利。他提前提供了很多钱。

控制幻觉:为什么世界上到处都是无法使用的按钮帕吉诺夫说:“当时我的英语真的很糟糕,所以我给出了一些肯定的答案,说我们很高兴收到这项建议,并且可以达成一些协议。” 他知道,即使直接与一家西方公司做生意也可能使他入狱,甚至没有赚到任何钱,因此他开始研究如何通过国家将权利出售给俄罗斯方块。但是,斯坦因将他的回应解释为开绿灯,并立即开始制作游戏。但是,当他准备发射时,他又收到了Elorg的电传,这是负责监督软件和硬件出口的苏联组织Electronorgtechnica的简称。它说,这些权利尚未得到正式授予,其发射是非法的。

最终,斯坦因清除了这些权利,《俄罗斯方块》于1988年在英国和美国作为商业PC发行了。该游戏通过克里姆林宫主题的插图和西里尔字母来彰显其苏联血统。但是Pajitnov和Stein之间的误会表明,第一次将电子游戏从苏维埃俄罗斯出口到西方将会是多么的棘手-这个问题导致了多年的混乱和法律纠纷,甚至有传言说这已经落在了苏联领导人米哈伊尔·戈尔巴乔夫(Mikhail Gorbachev)的办公桌。帕吉诺夫(Pajitnov)和他的儿子于1989年在英国和美国发行了《俄罗斯方块》的PC版本。

游戏男孩康科德斯基:苏维埃与康科德的壮观对手发生了什么?俄罗斯方块在计算机上卖得很好,但是游戏领域的大笔钱却是在其他地方赚来的:游戏机。荷兰视频游戏开发商和居住在日本的商人Henk Rogers是第一个意识到俄罗斯方块是1989年初由任天堂在日本发布的新掌上游戏机Game Boy的完美搭配的游戏机。北美和欧洲也是如此,罗杰斯(Rogers)开始说服该公司将游戏的副本包装在包装盒中,这是日本以外的常见做法。

罗杰斯在电话采访中说:“我与美国任天堂的创始人荒川实(Minoru Arakawa)进行了握手协议,希望任天堂在每个Game Boy中都加入俄罗斯方块。” 他说:“我为什么要包括俄罗斯方块?我有马里奥。” 我说:“如果您想让小男孩来购买您的Game Boy,那么就包括Mario。但是,如果您想让所有人都购买您的Game Boy,那么就应该包括Tetris。”

罗杰斯着手获得必要的许可,并很快意识到这将是一个挑战。他已经在日本为流行的Nintendo Famicom家庭系统发布了《俄罗斯方块》版本,却发现有六家公司都声称拥有该游戏的所有权。他说:“因此,我乘飞机去了莫斯科,并获得了旅游签证,以追寻权利的来源,艾尔格(Elorg),然后说服我进入。”到莫斯科后,罗杰斯(Rogers)几乎没有什么进展,直到他雇用了一名口译员。他坚信他是克格勃的一名特工,因为她很快就确保了他与Elorg的约会。

等待游戏:深入了解我们如何排队“她立即知道一切在哪里,所以很腥。他们不应该与外国人交谈,我也不应该与俄罗斯人交谈,更不用说政府内部的人了。所以我违反了所有规则他们审问了我两个小时。我以为他们正在设法弄清楚是否要把我送到西伯利亚,”他说。但是房间里的官员中有阿列克谢·帕吉诺夫(Alexey Pajitnov),他立即喜欢罗杰斯(Rogers)。罗杰斯回忆说:“阿列克谢是房间里唯一一个真正了解游戏的人。” “我解释了生意是如何运作的,我们成为了朋友。一周后,我离开莫斯科,签下了俄罗斯方块游戏男孩协议书。”

莫斯科红场的Henk Rogers和Alexey Pajitnov。俄罗斯方块的Game Boy版本售出了3500万台,并帮助游戏机成为有史以来最成功的游戏机之一。许多人(包括Pajitnov)仍然认为它是Tetris的最佳版本,它在硬件和软件之间创造了前所未有的协同作用,体现了“易学,难于掌握”的游戏口头禅。尽管游戏取得了成功,但Pajitnov仍然没有从中赚钱。“存在很多法律问题,当所有权问题和游戏的原始来源出现时,我决定我希望一切顺利进行,并授予了苏联科学院计算机中心的权利, 10年,”他说。

任天堂和雅达利之间的法律纠纷最终导致了关于俄罗斯方块的家用游戏机权利的小冲突。1989年下半年,一名法官裁定任天堂赞成,对Atari造成了致命打击,Atari已经生产了成千上万个现在已经无用的游戏版本,并带有“俄罗斯方块:苏联心灵游戏”的口号。任天堂采取了另一种方法,选择了“来自俄罗斯的乐趣”的口号。帕吉诺夫(Pajitnov)在他的朋友亨克·罗杰斯(Henk Rogers)的帮助下,于1991年离开莫斯科前往西雅图。当他的权利交易于1995年到期时,他终于开始为该游戏收取版税。他说:“到目前为止,他们还不错。”

1996年,Pajitnov和Rogers创立了Tetris Company,以处理俄罗斯方块及其衍生产品的许可。2005年,俄罗斯方块公司收购了Elorg,该公司在苏联解体后从一家国有公司转变为私有公司,从而获得了全球对俄罗斯方块所有权利的完全控制权。该公司甚至对每个俄罗斯方块的名称和颜色进行了标准化和商标注册-正式称为Tetriminos,而不是通用的Tetrominos,尽管它们有许多非官方的昵称。

俄罗斯方块一直是一些科学研究的主题。一个发现玩游戏可以有效地消除对食物甚至毒品的渴望,而另一个发现经常玩游戏的人大脑某些部位的厚度增加。长时间玩俄罗斯方块会导致玩家梦见掉落的碎片或将现实世界中的物体解释为俄罗斯方块并在心理上重新安排它们-这种现象被称为“俄罗斯方块效应”。龙宫饭店:朝鲜“末日饭店”的故事据俄罗斯方块公司称,迄今为止,俄罗斯方块已在65多个平台上发布,创造了世界纪录,在移动设备上的下载量已超过10亿。Pajitnov亲自开发了100多种游戏。

最新版本是在2019年初,适逢该游戏诞生35周年,它是一个在线多人游戏版本,名为“ Tetris 99”,最多可同时有99位玩家玩。自2010年以来,基于1989年Nintendo Entertainment System版本的Tetris的电子竞技锦标赛吸引了世界上最好的球员聚集在俄勒冈州的波特兰。某些比赛的时长可能超过30分钟,在YouTube上的观看次数已超过1000万。亨克·罗杰斯(Henk Rogers)说:“它并没有失去任何游戏价值,也没有任何东西可以取代俄罗斯方块。”“就像'生日快乐'。有很多歌曲来来去去,但“生日快乐”仍然总是以同样的方式演唱。《俄罗斯方块》已经成为计算机游戏的“生日快乐”。”
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